Sci/Tech

Kompjuter pobijedio u 2.500 godina staroj kineskoj igri

Kompjuter je danas pobijedio šampiona Kine u staroj društvenoj igri "Go", jednoj od posljednjih igara u kojoj kompjuteri nisu ostvarili potpunu nadmoć nad ljudima.
Kompjuter pobijedio u 2.500 godina staroj kineskoj igri
Portal AnalitikaIzvor

Guglov program AlphaGo pobijedio je u prvoj od tri ovonedjeljne partije protiv 19-ogodišnjeg genija KeĐđija u gradu Vuženu, a tokom petodnevnog događaja igraće i protiv drugih najbolje rangiranih kineskih igrača.

AlpgaGo je Kea dobio za pola poena što je "najmanja moguća razlika", rekao je Demis Hasabis, osnivač Guglove kompanije DeepMind, koja je razvila AlphaGo.

Ke je rekao da je program napravio veliki napredak otkako je prošle godine pobedio južnokorejskog šampiona i da je "potpuno drugačiji igrač".

"AlphaGo je po prvi put bio nalik čoveku. Ranije je imao slabosti, ali sad se vidi da njegovo razumijevanje 'Goa' i prosuđivanje u igri prevazilazi naše sposobnosti", rekao je Ke.

Igrači "Goa" naizmjenično stavljaju bijele i crne kamenčiće na 361 presjek pravougaonog rešetkastog polja i pokušavaju da zauzmu tablu i sklone protivničke kamenčiće sa table tako što ih okruže svojim, a igra traje dok se oba takmičara ne slože da više nema slobodnih polja ili se jedan preda.

Igra koja je nastala u Kini prije više od 2.500 godina do sada je odolijevala prevlasti kompjutera koji su prevazišli ljude u većini drugih igara. Šah je pao kada je IBM-ov sistem DeepBlue 1997. pobijedio svjetskog šampiona Garija Kasparova.

"Go" se smatra većim izazovom, jer skoro beskonačni broj mogućih poteza zahtijeva intuiciju i fleksibilnost pa su igrači očekivali da će proći bar još decenija prije nego što kompjuteri budu mogli da pobijede najbolje igrače ali je AlphaGo najprije 2015. pobijedio evropskog šampiona a 2016. i Korejca Lija Sedola.

Igrači su rekli da AlphaGo ima prednost jer se ne umara i ne može se potresti, što su ključni aspekti mentalno naporne igre.

Google navodi da tehnologija intuicije u rješavanju kompleksnih problema iz AlphaGoa može biti iskorišćena za asistente u pametnim telefonima i rješavanje svakodnevnih problema.

Go ima desetine miliona igrača u Kini, Japanu i obje Koreje, a Google je saopštio da je prenos meča AlfaGoa i Lija Sedola pratilo oko 280 miliona ljudi.

 

Izvor: N1

Foto: Reuters/Stringer

Portal Analitika