U toku prethodnih godinu dana, tu i tamo, znalo se da neki evropski studio radi na kreiranju nove Džejms Bond igrice, no u odsustvu visokih očekivanja manje-više je ta činjenica isparila. No, u žiži crnogorske javnosti mladi Agent 007 našao se iz političkih razloga, jer kako drugačije, što je novu igricu IO Interaktiva vratilo u naš vidokrug.
Naravno, nakon što se pročulo kako je legendarni Bond prozborio crnogorski, te notorne scene zavrijedile su posebnu pažnju pa i detaljniji uvid u ono na čemu je IO Interaktiv mukotrpno radio već nekih sedam godina. Iako je politika poslužila kao „odskočna daska“ za ulazak u priču o Džejmsu Bondu kao mladom, neiskusnom početniku u britanskoj MI6 agenciji, crnogorčenje je tek jedna od mnogih svijetlih tačaka u ovoj epskoj avanturi.
Priča i gejmplej usko povezani
007 First Light priču počinje na Islandu, đe će je Bond i dalje pripadnik britanske avijacije a ne onaj iskusni, hladni, i ka ženama skloni špijun. Tu se susrijeće sa balkanskim kriminalnim klanom, pa i vodi razgovor na crnogorskom jeziku, a dramatična ga dešavanja iz te ostrvske zemlje dovode do regrutacije u obnovljeni 00 program. Time prelazimo u Maltu, a odatle u mnoge druge zemlje širom svijeta, od Slovačke do Vijetnama.
Čitava služba sumnja u Bonda ali, kroz proaktivne treninge naš protagonista polako srasta u sposobnog super-špijuna, ne gubeći ni na tren onu harizmu i šarm po kojem su poznate maltene sve varijante ovog lika, od Konerija, Brosnana do, naravno, Danijela Krejga.
Kroz čitavu igru Bond zadržava status regruta i konstantno se dokazuje višim instancama, većina njih aktivno okrenutih protiv njega. To daje savršenu podlogu za igrače da se takođe dokažu koliko su vješti i dovitljivi.

Priča i gejmplej su usko povezani u ovoj akcionoj avanturi, pa tako imamo naizmjenične filmske scene sparene sa slojevitim, detaljnim gejmplej sistemima koji se uglavnom vrte oko tihog i metodičnog pristupanja svakom zadatku.
Tako Bond pri ruci ima širok arsenal alata i oružja proizvedenih u Q laboratoriji na najnižem spratu glavne MI6 baze, od raketnih olovki do svog čuvenog Q sata (za koji je časovničarska firma Omega pravila jedinstven dizajn) do pametnog telefona napunjenog otrovnim projektilima.
Stealth u prvom planu
Stealth, odnosno „tihi pristup“ se potencira jer Bond nema uvijek „licencu za ubijanje“, pa tako mora da se infiltrira, šunja i prikuplja informacije prisluškivajući mnoge razgovore što se na svim nivoima ove igrice vode. Ako li se ipak kompromituje, igrač kroz Bonda može da se izvlači “na lijepe oči” i blefira ako bude uhvaćen, koristeći zlatoustog lika da se izvuče iz svake situacije.
Narvno, šake ostaju kao krajnji izlaz ako sve drugo propadne, pa tako igrač ima potpunu slobodu kako će da pristupi svakoj situaciji. Moto „uvijek činite neočekivano“ stalno se prožima kroz priču i gejmplej, pa se igraču ostavlja potpuna sloboda da se MI6-u dokaže na najbolji način.
Akcija koja ponekad frustrira
Jedna mana gejmplej dizajna je što IO Interaktiv djeluje kao da nije znao kako da izvede neke tenzične odnosno teške situacije, pa to vodi do momenata u igrici đe se igrač bori sa desetinama jako naoružanih neprijatelja odjednom.
Iako dobro za potrebe akcije, često se stvaraju okolnosti đe je igrica preteška na nefer načine, jer kompjuterski neprijatelji su izuzetno pametni i traže načine da Bonda izvedu na viđelo bacajući bombe ili mu prilazeći sa strana, što postane gotovo nepodnošljivo u određenim segmentima igrice.
S obzirom na to da je riječ o akcionoj avanturi, Bonda često samo gledamo umjesto što sa njim upravljamo. Mnoge su bombastične “filmske” scene u ovoj igrici u kojima se džojstik ili tastatura i miš slobodno mogu odložiti, posebno kada Bondova tendencija ka skretanju sa zadatka uzme zamah. U tim scenema pronalazimo mnoge reference na poznate scene iz svih 007 filmova iz posljednjih decenija, kao i očekivano predstavljanje Bonda kao ženskaroša i čovjeka “na zadatku” spremnog na sve.
Bond i femme fatale
A kada smo već kod toga, nijedan 007 proizvod, pa ni ova igrica, ne bi bio potpun bez Bondovih „đevojaka” a u ovoj igrici ima ih više. No, jedna tajanstvena, misteriozna femme fatale stalno prati Bonda ukorak i uvijek se nekako nađe na pravom mjestu u pravo vrijeme. Odnos između njih je tenzičan, nepredvidiv, nekako kao da uživaju u toj igri mačke i miša koja se kroz cijelu priču prožima. Nominalno djeluju da su na suprotnim stranama, a nekako se uvijek nađu jedno drugome u pomoć.

Sam Bond je dosta mlađi i drugačiji od svih njegovih iteracija viđenih u prethodnim decenijama. Mnogo je haotičniji, služba na to još nije navikla, radi stvari ishitreno i impulsivno, ali takođe pokazuje duboku empatičnost prema svima, a posebno nedužnima koje svim srcem pokušava da spasi kad gođ okolnosti to dozvole.
Na početku igrice upravo ga jedan ovakav herojski čin dovede do 00 programa, a dešavanja u vezi sa tim ga polako ali sigurno oblikuju u hladnijeg i kalkulisanijeg Bonda, iako zadržava dosta svoje prvobitne „ljudskosti.“
Ne može se suštinski uporediti sa Danijelom Krejgom i njegovim dubokim i istraumiranim Bondom, ali čini se da bi, ukoliko dobijemo triologiju ili serijal od First Light-a, ovaj Bond upravo to mogao i postati.
Emotivna priča i sporedni likovi
Drugi likovi, takođe, detaljno su okarakteristani i involvirani sa Bondom, njegovim poslom i životom, što igračima daje posebno blizak kontakt sa sporednim karakterima. Između svih se grade jake emotivne veze, što kasnije dođe na “naplatu” u toku narativnog razvitka, a igrač nikad ne ostane nezadovoljan ili bez katarze uprkos dramatičnom ishodu pojedinih sporednih radnji.
S obzirom na to da igrica ima nekih 10 poglavlja, ponekad se stiče utisak da se cjelokupan narativ odigrava ciklično, odnosno da Bond prolazi manje-više slične ako ne iste situacije ali sa drugim likovima i na drugim mjestima. Igraču tako u momentima igrica ima malu repetitivnost, mada s obzirom koliko su drastično različite lokacije i ono što igrač tamo mora da radi, brzo se taj doživljaj razbije, posebno u posljednja tri poglavlja.
Vizuelno remek-djelo i tehničke manjkavosti
Takođe, ne bi se moglo pričati o ovoj igrici da se ne pomene grafika, odnosno osvjetljenje, jer je ubjedljivo jedna od najljepših igrica iz posljednjih nekoliko godina.
Grafika je fenomenalna, teksture su visokog kvaliteta, likovi su realistični, a osvjetljenje, posebno spolja i na suncu, je toliko blizu pravog života da u momentima suspenzija nevjerice nije ni neophodna.

Ovo, naravno, znači da je igrica malo zahtjevnija nego inače, pa je i na vrlo sposobnom kompjuteru u nekim trenucima performansa malo patila, ali riječ je o singleplayer iskustvu đe taj veći FPS i ne bi drastično uticao na kvalitet igre.
Dodatna optimizacija bi vjerovatno tu pomogla, mada IO Interaktiv ima svo vrijeme pred sobom da se posveti tehničkom usavršavanju 007 First Light i potencijalno popravi performanse za lošije opremljene sisteme.
No, sve u svemu, 007 First Light ima sve što je za očekivati od Džejmsa Bonda: eksplozije, epiku, špijune, tajne organizacije, prelijepe žene, i dramatične zaplete i rasplete usljed kojih je teško predviđeti što li će se sljedeće desiti. Uzimajući u obzir da igrica traje nekih 12 do 15 sati, a da igrač gotovo sve vrijeme ostaje na ivici, mora se odati priznanje IO Interaktivu što su uspješno odradili ono što mnoge druge akcione avanture nijesu uspjele: duga, ali značajna priča.
Igrice ove vrste tipično traju do 10 sati i imaju mnogo manje širine, jer u 007 First Light igrač za svaku sitnicu ima više izlaza i pristupa, što dozvoljava da se igrica ponovo igra i prelazi bez gubitka svježine radnje ili mehanika.
Presuda: 9/10 za novu Bond avanturu
Ocjena ovom danskom remek-djelu jeste 9/10, mrvicu od savršenstva zbog pojedinih tehničkih, narativnih, i dizajnerskih manjakvosti koje ne utiču drastično na cjelokupno iskustvo.
A IO Interaktivu posebno hvala za konačno prepoznavanje crnogorskog jezika kao zasebnog, s obzirom na to da je ovo prvi put da neki mainstream, značajni studio upravo to uradi. Mada, ova danska ekipa i ranije je odavala počast Crnoj Gori kao egzotičnoj, zanimljivoj lokaciji, što se viđelo kroz likove Dijane Radončić u Hitman: Absolution i Boki Kotorskoj kao mjestu radnje u Hitman: Sniper.










